第181章 决定结果 (第1/2页)

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他们这么一说,李云也觉得很对。

抗魔值系统其实根本就没用。

玩家们低级装备迟早会被淘汰,与其生硬的设置副本门槛限制,倒不如让他们随着版本更新,自然淘汰现阶段的装备。

而且有的低级装备,比如裂创心灵之刃这类武器,总要有更多的发挥空间吧?

那么该怎么解决,这件装备太强大,对后面的BOSS威胁大的问题呢?

李云想到了答案。

加速消耗耐久度,当武器耐久度为0的时候,装备的特效就无法生效了。

这样一来,这件装备依旧可以保有价值。

至少玩家们可以用它来对付血条太厚的BOSS。

虽然耐久度消耗速度很夸张。

在设定团本中,不能在图里修装备。

这种类型的装备,虽然可能只会发挥一次装备特效,对玩家们来说也是个很大的惊喜了不是吗?

至于魔王契约的自动修理功能。

李云也考虑到了这点,那就对低级装备做出自动修理的限制呗。

比如说,你在打60级的团本,带着这把20级的神器。

在BOSS房间里,装备特效生效了1次后,装备耐久度归零,而魔王契约触发自动修理效果。

但这件装备的等级实在是太低了,所以魔王契约的自动修理效果,在这种低级装备上,只能生效1次,同一件装备,每10个装备等级,在同一个副本中,额外增加一次自动修理机会。

这样一来,低级神器,带有的特殊特效,也就不能无限触发了不是?

既保留了装备原有的珍贵价值,又让玩家们得到了珍贵神器的特殊惊喜。

然后就是无级别装备,获得的这类型特殊效果,仍旧会保留,同时仍旧增加武器耐久度消耗速度。

不过这类型的装备,同一个副本,团本,异界地下城副本里,可无限次触发自动修理效果。

最终李云还是同意了他们的意见,取消抗魔值系统。

保留低级装备,在高级副本,团本,异界地下城副本,远古地下城副本中的使用机会。

“既然取消了抗魔值系统,那么我调整一下异界地下城副本的难度很合理吧?”李云坏笑道。

几个工程师头皮发麻,现在已经很难了,还要调整点难度?

当个人吧你!

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